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そいつは幻影だ・・・

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幻影の塔16F~
フレさんのお誘いにより、寄生プレイ連れて行ってもらいました。

メル?シャン?生まれてません。
去年の塔の頃は死霊とか回ってました。

こんなアブナイやつをPTに入れてくれてありがとう!!!!!あいしてう!!

というわけでなんとなく覚えた点をメモしていきます。
動画とかは他の方がまとめているブログがわかりやすかったのでそっちを見たほうがいいです。



16F ヘルシャ・クタルチャプ(シャン1NM)
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アカカラシュ型
・20%毎に「細胞一つ残さんぞ!」テロップ
 近い3人にサークルデバフ付与。シャドウ、精霊等で代理受け可
 他の人のサークルに当たるとダメージ入る。お互いに当たらない程度にサークル重ねてヒーラーに回復してもらう。
・移動クラゲ
 頭上注意案件。時間がたつと消える。
・広範囲赤枠からの電撃
 速やかに脱出すればおk
 

17F アカカラシュ・フェルカトゥラン(シャン2NM)
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馬型
・20%ごとに色パターンテロップ雑魚20体
 「アルゴン倒せ」→青い雑魚だけ狩る
 「カルゴン倒せ」→赤い雑魚だけ狩る
 焚き火置くなりして一人4体ずつ担当、余裕あれば近くの人のぶんも手伝う
 NMのバフ欄に盾マークが付き、全部消えれば成功。
 失敗するとリーシュで引き寄せ→全滅
 リーシュはジャンプで回避可能。タイミング合わせて回避できるとおもわれ
・左手の盾を掲げる
 足元に青サークルでスタン攻撃→広範囲サークル攻撃
 モーション早いので近接は即離れる。スタン解除可能。
・寄生虫
 ジャンプで解除可。画面赤くなる(最大5段階)

 
18F ラマヤン・ニルヴァーナ(アルゴンメルディティア3NM)(2/1修正)
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・なまっちょろい監視者(外周歩いてるやつ)
 計3体、時計回りに周回。8mくらい近づくと発見され、自爆兵召喚。
 自爆兵は3回攻撃or時間が経つと消える
 10~12mくらい近づくと立ち止まる。ヒラが3体をまとめるとやりやすい
・中央監視者(中間あたりクルクル回るミニニルヴァーナ)
 反時計回りに周回。
 ほぼ発見され、広範囲に爆発し続けるmobを召喚。
 召喚されたmobは部屋の端にバインドなどでまとめる
・70%以下1分周期で分身召喚
 本体の周りに4体出現。
 赤サークル雷攻撃後消える。回避可
・ぶわーと振りかぶってズドドドド
 前方、後方どちらか(?)即死級攻撃。
  斜め方向に回避
 予備動作:斜めに両手を構える。よく見えませんちくしょう
       ※3回波状の前方攻撃が来たらランタゲ発生確率高
・遠距離にランタゲサークル→爆発攻撃
 サークルが固定したら回避
・円盤落とし
ズゴーンと落ちるパターン、ガランガラン落ちて上昇時に大ダメージのパターン


19F メルディタ(1/25修正、2/1修正、2/12修正)
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・360度回転ビーム
 時計回りで2.5秒/周くらいの速さ。範囲30m
 予備動作:本体が床に設置
 ヲリならエバ安定。時計回りに一周するので、ビーム開始地点をテンキー8の位置とすると7の位置→9の位置へと移動すれば歩き避け可。
・1分30秒周期で360度回転ビーム+ニョロ4体
 
最初にニョロが湧いた後1分30秒ごとに確定動作。
 ニョロニョロ処理失敗すると↑みたいになります(笑)
 ヲリさんがいたらバインドしよう!ビームとセットなので回避忘れずに
 本体ヨコにバインドすると処理中サイドビームに巻き込まれたりするので注意
 20%切る前にニョロ始末(全員生存している状態で20%を迎える)
 20%前に最終位置へ移動、ニョロ待たずに攻撃開始
 ※盾・メル・火力・ヒラマラソンの位置関係が重要となるため、向き変更・飛び出し注意

・前方への直線ビーム
 予備動作:側面のビロビロを収納、青球が輝き出しフェリモス状態に。
 向き確定したら回避。
・前・左・右高速ビーム(火力視点)
 直線ビーム後はほぼ確実に派生。前方・左・右へとビーム攻撃。
 本体の側面に立たない
・氷棘攻撃パターン
 ①前方2段(側面のビロビロを振り上げ→直角に下ろす)
 ②前方(側面のビロビロを丸める)
 ③前後10mくらいに縦細い棘(軽く設置して地団駄)
 ④広範囲赤サークルからのサークル外側に2段くらい
 ⑤白赤サークル上に2段
 ⑥近距離に4段(数秒ブルブル震える

・クラゲ
 固定クラゲ:35%以下で召喚、感電デバフつく(イクラ解除可)。部屋の端に並べる
   「情報思念体召喚」テロップでメルの左側に湧き。誰にタゲが行っているか判別容易にするため少し離れる。最初に電撃くらった位置で固定。
 移動クラゲ:20%以下で召喚、最も遠いキャラを追跡(ヒラがマラソン)。誘導ミスると盾にいく(?)
 ヲリのバインドで引き寄せ可能(?) 
ヒラにランタゲ行くとクラゲ祭りで大変なことに。
 こいつさえいなければ・・・ッ
 20%以下の最終位置関係↓※左右反転した位置っぽい。入り口左あたりに固定
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・遠距離へのランタゲ攻撃
 サークルついたら回避


20F カシュバル
ひたすら硬いだけのカブトムシ。
TAありません。「大地が揺れる~」のクリスタル作業ありません。
・画面の振動攻撃
 ジャンプで解除可。
・「お互いの距離に注意しなさい」
 足元に大きめサークル出現。他の人のサークルに触れるとダメージ
・「電撃が放出される~」
 mobが中央に戻り3段階の放電攻撃。
 部屋の端に逃げてやり過ごす。3段目は当たる。
 当たってもそんなに痛くないけどタイミング合わせて回避できそう(プロアマで無効化)
 一度電撃テロップ出現後カブトムシがランタゲ攻撃して電撃キャンセルされたので、どうにかしたら電撃キャンセル出来るんじゃね?と思いましたマル。


21F カプリコーン(2/1修正)
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めちゃくちゃ速い黒山羊さん。
・「避けてみろ!」テロップ有と無しの時あり
 後退しながら高速回転攻撃。
 テロップ有りの時は吹き飛ばし効果と出血デバフ付き
 予備動作:鎌を振り下ろしたときに刃先が上向き
・「おもちゃを用意しましたよ」etc・・・ピエロのチャチャいれテロップ
 ディスペンサー召喚時のような手裏剣マークが足元に出て沼設置。
 ずっと残るので部屋の端に寄せておく
・20%だかを切ると激おこ開始
 更に動きが加速。神ロボオルカさんも真っ青なレベル。
 5段階くらい加速するらしい
・赤サークル+カプリコーン上空から攻撃
 上見てタイミング合わせて回避

(冥堂おさらい)
・「まとめて片付けてやる!」→カプリコーンの呪いデバフ
 「邪魔だ・・・」→15m以内へ攻撃。離れる
 「うるさいハエめ・・・」→遠距離へ攻撃。密着
・「ダメだ・・・」→五芒星の儀式
 引き寄せ→叩き→mob周辺に大ダメージ+呪いデバフ
 その後必ず儀式に派生
 指名されたキャラの周囲に蛇の頭出現。蛇の頭に飲み込まれればその後の即死攻撃を回避できる。
 飲み込まれている間ヘビ毒Dotデバフ。
 入れなかった場合、カプリコーン着地の瞬間に回避で即死防げる。
 ※指名のタイミングで全員回避するとモーションキャンセル可
 


22F シャンドラマナイア(2/1修正)
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THE 未踏の地 手を出し始めた(80%くらいまでだよ!)

・ドーナツ2段
 安置:中心部orドーナツの外(10mくらい)→5~6m以上くらい離れる
・丸まりからの即死攻撃
 即18m以上離れる。3秒くらい続くためエバ回避x(エバ回り込みでワンチャン?)
 ヲリならスピコン1+跳躍(回避*2+跳躍、回避+跳躍+走る、でも成功。ダッスラx 巻き戻り多発
 ランタゲ逃げたりで壁際にシャンがいる場合、離脱遅れる危険性アリ
・ランタゲからの前方へ3本のレーザー
 水路1NM3回目のアレ。
 後方や3本の隙間は安置※当たり判定は体感的に気持ち中央から離れるといい?
・ランタゲ→沼作成
 3秒くらいで消える。直径10mくらい
・尻尾ビタンからの電撃攻撃
 尻尾が八の字に開き後方へ多段攻撃
 側面から攻撃すればok
・ゼリーの柵
 囲まれると行動不能
・ランタゲ→飛行降下攻撃
 横に逃げる。
・ランタゲワープ
 ランタゲついた人へもぐらアタック*2回

・デバフ交換

 90%切るとスタート。内側から順に1(白),2(緑),3(赤)のデバフ
 3種のデバフを誰かが持った状態である必要があり、どれかが欠けると全滅。
 基本:更新の度に1→2→3と順番に受ける。
 応用:2を受けると白バフが消え緑バフが付く、というギミックの特徴を活かして2人で受けることも可能。
     1,3スタート→1,2→1,3と受け、2スタート→1,3→1,2と受ける
 受けない人:シャンが立ったら3の位置→内側へ と移動すると楽。
・ピエロ出現
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 デバフの順番をずらしてくる。
 セリフのタイミングで(?)バインドするといたずら阻止できる。



 
↑の動画がとてもわかりやすかったので紹介


随時更新出来たらイイナー 

(ΦДΦ)呪まーす

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-どんな武器をお探しで?-

 かう
 うる
 やさがし
[>なかまをよぶ
 なぐる

( ゚д゚)<一番いいのをたのむ



というわけで行ってきました幽霊↑

実装3日目にして初見凸
連れて行ってくれたフレさん、ほぼ寝てたヲリさんを叩き起こしてくれてありがとう!
皆が華麗に沼ラッシュを避けているさま、しかと見届けたよ・・・

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下に比べて頭上が随分賑やかだ↑
ツルハシもってエッサホイサしてるぞ。もしかして周辺の箱は労働幽霊さんが手作業で直して・・・!(ウッ
まったく余計な真似を 涙ぐましい努力だ。

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練習PTで驚きの事実

バンスタさん待ちきれずに帰ってきなすった 

 TAだったようだ。 せっかちさんね☆
以下攻略メモ


1NM
 ・呪いはレリンのマジックバンテージが有効 
 ・呪いシャドウ・セントリー等で受けると消滅の瞬間に呪い受け失敗扱いになる
 ・後ずさりすり抜け防止:mob右足から攻撃で被弾少なめ

2NM
 ・個別サークルはエバ安定
 ・幽霊目覚めたら幽霊の位置気にしながら。ビーム歩き避け

3NMの1NM
 ・ジャンプは着地のタイミングで回避でスタン回避
 ・呪い精霊等での代理受け可能
3-2NM
 ・幽霊遠距離職に集まる
☆4つかど雷、沼ラッシュ:エバタイミング要練習

罪深きトイレ

カテゴリ:
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いい眺めだ。
よく晴れて絶交の罪ケリ日和ですね!

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沼に愛される。あったかいんだから~♪

扇ビームに全員で入る方法はアリかナシか。
一度試したいもんだ。



2周目に事件は起きた。

9さい「あああああああああああああああ」
( ゚д゚)?!

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ギルメン「「「「もらしたか」」」」

そらアカンわな。
皆トイレの心配をするあたり信頼の9さいである。

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罪ケリはエネルギー消費激しいけど楽しいなぅ。
あんまり即死が無いからかな?


それから、3NMは野良で見かけたというやり方でかなり楽になりました。
☆「雷の力~」追尾サークルの時
全員ボスの後方に扇状に配置尻に向かって回避
扇状に広がることで重なりも無く、全員尻に集まる形になるためサークルに容易に入れる攻撃し続けられる
なんとも画期的な方法!

野良は多くの刺激を受けられるので好きです。
ギルハン/フレハン/マッチ/野良募集と遊び方が選べるのは本当に嬉しい。
TERAありがとう!!
今日も目一杯楽しもうヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ


しばらく幽霊上練習に勤しむぞ( ^ω^)


 
今日のイルカ

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兄貴、今日もキマってるっす! 

罪ケリめも

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今のところこんな感じ?上までとの変更点中心に覚書まとめ。

1NMのうまいやり方ないかなー。




樽バフ  上まで→雑魚に鈍足+毎秒1万ダメ(複数人でバフ付与しても数値同じ)
      罪ケリ→雑魚にも味方にも鈍足+毎秒1万ダメ


樽~1NM
 盾ヒラがバフつけ。火力は後方待機
 盾は2群目に移動前の樽でバフ更新
 1NM部屋には盾・雑魚処理担当が先行入室(入室時バフ付与)


1NM
 雑魚処理:ヒラor遠距離火力(弓>皿>リパ>ヲリ=スレ?)
 咎人処理:1回目テロップから湧き。火力でスタンかけつつ処理。
      (NMと巻き込みは盾が溶けそう?)
      2体湧きになったらまとめてスタン。

 4方向範囲攻撃:メインタゲ方向から開始・反時計回りから変更。
         開始地点ランダム(4方向順不同のことあり?)

 両手叩き:沼発生(超痛い)
 後方跳躍:超痛い
 

~2NM雑魚戦
 通路:痛いのでまとまりごとに処理。火力はスタン入れる。
 船長:痛い。ウッカリ蒸発注意


2NM
  飛びかかり:指名なし、ランタゲサークル
         失敗で全域攻撃2回(回避可)

 「怪しい動き~」:3秒後くらいに1~3名にオレンジサークル+浮き上がり。
          浮き上がり中行動不可、被弾あり。ジャンプキャンセル可。
         (タイミング合わせて回避でサークル回避?) 

「くらえ~的なセリフ」+溜め込み動作で1周回る: 3段攻撃。無敵回避推奨
          ヲリは1段目の波紋が見えた時点でエバで3段とも回避可 。
 

~3NM雑魚戦
 ヤドカリ:歩きで青玉デバフ
 雑魚軍団:①手前まで引く②入口側の壁に寄せる③奥の階段横 全てスタン入れる。
 

3NM
 オレンジサークル:無敵回避可。 プロアマでダメ軽減。
 「雷の~」:重なると超痛い。一番遠いキャラに落雷。 プロアマでダメ軽減。
       デバフつきサークルに誰も入らないと「仲間を見殺しにするなんて~」
       →即死級ダメ。(回避?)

 突進:指名したキャラに向かっていく☓3回 。攻撃範囲広め。
    ヲリは回り込みで回避可。

  「避けてみろ」:無敵回避可。後方から見て左、右の順になぎ払い(吹き飛ばし+青玉デバフ)
         予備動作→左後ろ足を2回トントン 

 



おまけ 
 
 窓の外は暗い海!

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 登れるらしい 

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うーん、ピンク。

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